Играли смо Диинг Лигхт 2 неколико сати и рећи ћемо вам шта је са повратком у отворени свет зомбија, паркура и преживљавања
Прва Диинг Лигхт је била игра за преживљавање у отвореном свету, изграђена првенствено око покрета инспирисаног паркуром, бруталне борбе у ближој борби и јединственог циклуса дана и ноћи који је карактерисао дневни стил игре препун акције. и пажљивији стил заснован на прикривености ноћу да би се избегли зомбије, много јачи и агресивнији.
На основу мојих четири сата играња са прегледном верзијом Диинг Лигхт 2, сигурно је више исто, али Тецхланд је уложио много труда да реши многе проблеме из претходне игре. , док је такође потпуно изнова измишљао одређене фундаменталне стубове дизајна. На крају, изградња игре која се до сада истовремено осећа као следећи природни корак за франшизу, а истовремено се осећа као нешто што успоставља сопствени јединствени идентитет.
Прва ствар која ме је погодила у Диинг Лигхт 2 је њен свет. Отворени свет оригинала је био врхунац, јер је дизајниран да буде игралиште за ваше вештине паркура, али је био толико утемељен у стварности да није имао дефинитиван визуелни стил. Ово се променило у Диинг Лигхт 2, који се дешава 20 година након колапса друштва. . Човечанство се вратило у модерни средњовековни период, и нигде то није очигледније него у Базару, који служи као главна безбедна зона у Старом Виледору, месту где се одвијао највећи део мог играња.
волите и недостајете јој цитати за њу
Чаршија је заправо велика црква у центру Старог Виледора коју је група преживелих изградила учвршћујући њене зидове, додајући мале фарме и претварајући унутрашњост у аутентични импровизовани град са продавницама, оружарима и дрвеним натписима. ручно осликана, плус разбацана УВ светла која помажу да се уплаше заражени. Као и сваки од великих градова у Фаллоут серији, Чаршија је препуна сопствене културе и личности , између слика цркве, џемпера и капуљача које носе њени становници, који јасно личе на средњовековни вериге, и готово потпуног одсуства технологије, појачавајући тему модерног мрачног доба.
Свет ван чаршије такође изгледа веома другачије. Постоји велика дихотомија између нивоа тла и кровова Старог Виледора . На земљи то је пустош. Има тона зомбија, браон и сиве пруге, и сви остаци напуштеног друштва. Међутим, ако погледате према крововима, наћи ћете зеленило докле поглед сеже, са дрвећем и зараслом травом на врховима срушених зграда, као и кампове за преживеле који се могу прехранити пењући се на климаве ветрењаче, што ће помоћи да створи безбедна подручја ултраљубичастом светлошћу која одбија заражене.
Такође сам могао да проверим касније окружење познато као Централна петља, која је променила мале стамбене зграде Старог Виледора за гигантски небодери преко којих је могло да се пређе само уз помоћ новог параглајдера, зип конопа и колотура .
У ком год окружењу играте, кретање је веома забавно.
ипак, у каквом год окружењу играте, кретање је веома забавно . Овога пута, скокови вас терају да мало више лебдите, и требало ми је мало да се навикнем на то, али ми је на крају омогућило да изведем веома прецизну платформу и неке веома цоол скокове да пркосим смрти на крововима које сам увек се сматрало веома задовољавајућим, посебно када се трчи. Не постоји дугме за спринт, тако да у суштини добијате брзину одржавајући свој замах, што је добар подстицај да будете што је могуће глаткији са својим паркуром.
Флуидност кретања је само један део слагалице. Диинг Лигхт се такође издваја од других сличних игара за преживљавање зомбија захваљујући својој бруталној борби прса у прса, која је прилично иста у наставку. . У разговору са Тимоном Смекталом, главним дизајнером Диинг Лигхт 2, рекао ми је да је један од циљева овог пута био да комбинује паркур и борбу тако да играчи не наиђу само на сусрет, зауставе се, убију све непријатеље и наставе . његов пут. Да бисте то урадили, једна од првих вештина добијених у Диинг Лигхт 2 је да скочите на непријатеља и ударите другог у лице, чинећи га да полети. Нажалост, нисам довољно дубоко ушао у стабло борбених вештина да бих рекао колико далеко ће Диинг Лигхт 2 постићи овај специфични циљ, али без обзира на то, борба изгледа снажно, пуна акције и напуњена гомилом креативних опција. захваљујући широком арсеналу променљивог оружја за ближи почетак, алата за занат и вештина које се могу надоградити.
Једина ствар која се потпуно променила у односу на претходну игру је циклус дан/ноћ . Смектала ми је рекао да су схватили да у првој утакмици многи играчи нису играли ноћу из разних разлога. Неки су мислили да је то претешко, превише застрашујуће, или нису разумели зашто би се трудили.
Подстицаји за истраживање ноћу су много очигледнији и јаснији.
Да би ово решио, Тецхланд чини подстицаје за истраживање преко ноћи много очигледнијим и јаснијим. Током дана велики број заражених се крије унутар зграда, што их чини веома опасним за истраживање. Током ноћи, међутим, заражени ће изаћи на улице, остављајући унутрашњост готово нечуваном, а драгоцености у њима много лакше долазе. . Ту су и споредни задаци који се могу завршити само ноћу и посебни догађаји отвореног света као што су ГРЕ Аномалије, које су мини битке против моћних заражених.
Осим тога, ходање ноћу није тако опасно или страшно као у прошлости . Гневни више не лутају градом, или барем по мом искуству нису. Уместо тога, постоје посебни заражени звани урлачи који ће упозорити хорду на ваше присуство када вас открију, покрећући секвенцу јурњаве на више нивоа (слично звездама претраге у ГТА), приморавајући вас да побегнете и разбијете се. линију видокруга, или да останете и борите се док не буде више никог да вас јури. Што дуже останете у домету заражених, то ће се ваш мерач потере више пунити, а сваки нови ниво ће вас водити ка све опаснијим претњама, све док коначно не достигнете ниво четири, у ком тренутку ћете бити у великој невољи.
Коначни стуб дизајна Диинг Лигхт 2, који није био присутан у првој игри, је то Ваши избори имају последице, како у погледу приче тако и самог играња . Наишао сам на неколико тачака у којима ми је понуђен избор између једне или друге фракције, и иако не могу да коментаришем у којој мери ти избори могу утицати на укупну причу, деловали су ми прилично драматично. На пример, одлука да се драгоцене информације поделе са преживелима на базару или да се те информације однесу припадницима мировних снага.
Такође можете да ухватите одређене објекте и бирате између давања контроле мировњацима или преживелима, при чему свака опција нуди своје предности и предности. . Додељивање контроле Мировњацима ће вас наградити неком врстом предности у вези са борбом, као што је наоружавање свих возила у контролисаној области дроном ауто-бомбом, док ће вас додељивање контроле Преживјелима наградити предношћу која олакшава расељавање. На пример: зип-линије које олакшавају кретање кроз кровове подручја. Што се више дружите са одређеном фракцијом, то су предности које добијате моћније.
Све у свему, веома сам се забавио током времена које сам провео са Диинг Лигхт 2. Моја четири сата игре била су фокусирана скоро искључиво на садржај главне мисије, тако да нажалост нисам имао прилику да погледам мноштво страна потраге, факултативне активности и изазове, али то је и на први поглед јасно Диинг Лигхт 2 ће бити огромна игра, која ће се поново моћи играти заједно. . Ускоро ћемо видети како ће се све испоставити када Диинг Лигхт 2 изађе на ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С 4. фебруара 2022.